学习模块 课时 学习内容
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● 三维动画概述,动画流程概述,三维动画赏析
● 视听语言,动画前期讲解,三维动画赏析
● 影片故事板制作技术,视听语言基础
● 分析故事板作业,根据出现问题,深入讲解故事板
绘制技巧 |
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● Maya的基本操作及应用领域介绍
● Maya软件的介绍
● Maya常用编辑器的使用 |
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● Maya的建模概述及NURBS建模的基础
● NURBS曲面的创建和编辑
● NURBS建模实例讲解 |
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● 人体结构分析
● 高级角色建模,短片角色人头
● 短片角色模型建模——角色的头部制作过程
● 高级角色建模,躯干的制作 ● 高级角色建模,四肢、躯干 ● 短片角色全程制作 |
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● 材质的概述及材质的基本创建方法
● 用超级材质编辑器(Hypershade)创建材质
● 高级纹理材质和UV编辑器的应用
● Shade Node的深入讲解
● 道具、场景材质实例讲解
● POLYGON模型的贴图及纹理制作
● 灯光的高级应用
● Utility节点的高级应用技巧(材质切换、丝绸及汽
车表面反射效果、摄像机景深的闪烁控制、自制程
序纹理、以灯光取样控制二位材质效果)
● 渲染的基础
● 案例讲解:灯光知识及照明方法、数字灯光制作技
巧、Utility节点中色相控制的工具的使用(室内灯光
的技巧) |
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● 变形器——各种变形器的属性与运用
● MAYA中骨骼的概念及建立 ● 动力学的概念FK、IK、线IK ● 人体骨骼的制作 ● 驱动关键帧、约束 ● 刚性蒙皮、柔性蒙皮 ● 控制器的添加 ● 面部表情——目标体的制作 ● 面部表情肌肉运动规律分析 |
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动画 |
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● 小球动画分析 ● 角色的跳跃 ● 关键姿势
● 两足角色走路的动画 ● 推重物的动画 ● 抱、举、拉物体的动画、 ● 变换姿势动 ● 非线动画、路径动画——非线形编辑器。 |
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特效 |
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● 动力学概述、粒子系统及相关的界面和菜单
● 动力学力场的讲解
● 刚体和柔体
● 流体特效FLUID EFFECTS讲解
● 举例说明FLUID EFFECTS在实际工作中的应用流
题模拟海洋效果的探讨 ● MAYA cloth ,fur 的应用 |
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后期合成 |
40 |
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● 后期概念 ● CG动画片的合成分析,需要后期人员做的工作
● After Effect 操作界面及合成概念的介绍 ● 实例讲解颜色校正 Z通道 ● 实例介绍跟踪和稳定 抠像 ● 用Premiere6.5编辑已有的素材及制作转场特效 |
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项目 |
360 |
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● 以原创项目A为例,综合学习过程,实际制
作指导。 ● 高级技巧讲解。 ● 制作实际项目,模拟工作环境,综合所学技
技,增强职业意识 ● 阶段测试,综合测试 |
备注:
根据教学实际情况,上述课程次序会有所调整。其次,如果学生因为制作量大确实无法在预定时间完成毕业创作,将会占用生产实习时间来完成毕业作品的创作。课程案例会不断加入新鲜内容,以上案例内容只做列表参考。