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学习模块 |
课时 |
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学习内容 |
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● 基础课内容主要包括MAYA的基本操作,MAYA的基础架构,使学生能够熟练使用MAYA的基本工具。为以后深入学习打下基础
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● 学习建模中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法,可以轻松制作各种机械模型 |
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● 学习POLY建模,UV编辑器和材质绘画 ● 场景与道具建模, 角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品 |
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● 学习MAYA中各种材质的制作、高级节点的应用、灯光气氛的营造及表现手法,以及各种渲染工具的使用,结合实例,对学员进行全面训练
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● 学习骨骼与变形的方案,学习角色骨骼的搭建,使学生能够制作出符合动画流程的角色骨架
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● 使学生熟练掌握动画规律,动画曲线的使用,掌握相机动画的使用,具备制作电影级别的角色动画的能力 |
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● 运用自己所学的知识,制作个人作品 |
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备注:
根据教学实际情况,上述课程次序会有所调整。其次,如果学生因为制作量大确实无法在预定时间完成毕业创作,将会占用生产实习时间来完成毕业作品的创作。课程案例会不断加入新鲜内容,以上案例内容只做列表参考。